Cell (mikroprotsessor)

Cell on mitmetuumaline mikroprotsessori arhitektuur, milles on kombineeritud üldotstarbeline keskmise võimekusega Poweri arhitektuuril kesktöötlusseade ning kaastöötlusseadmed, mis kiirendavad tuntavalt multimeedia ja vektortöötluse programme.[1]

Selle on välja töötanud Sony, Toshiba ja IBM (nende firmade liit on tuntud kui STI). Algne arhitektuuri väljatöötamine ja rakendamine leidsid aset STI arenduskeskuses Texases nelja aasta jooksul. Arendus algas 2001. aasta märtsis ligikaudse eelarvega 400 miljonit USD.[2] Cell on lühivariant täielikust nimetusest Cell Broadband Engine Architecture, mida lühendatakse ka kui CBEA või Cell BE.

Celli protsessori esimene suur kommertsrakendus oli Sony mängukonsool PlayStation 3. Mercury Systems toodab mitmeid seadmeid, näiteks servereid ja PCIe kiirenduskaarte, mis kasutavad Celli protsessoreid. Toshiba kavatses kasutada Celli kõrglahutusega telerites, kuid hiljem siiski loobus sellest kavatsusest. Celli silmapaistvamad omadused, nagu XDR DRAM ja Element Interconnect Bus (EIB), võivad kindlustada protsessorile tuleviku superarvutite valdkonnas.[3] Celli arhitektuur sisaldab mälukoherentsusarhitektuuri, mis annab läbilaskevõimele suurema prioriteedi kui latentsusele ning eelistab suuremat jõudlust lihtsamale programmeerimisele. Sel põhjusel loetakse Celli väljakutset pakkuvaks keskkonnaks tarkvaraarendajatele.[4]

  1. Viitamistõrge: Vigane <ref>-silt. Viide nimega ibmrpaper on ilma tekstita.
  2. Viitamistõrge: Vigane <ref>-silt. Viide nimega 9CZct on ilma tekstita.
  3. Viitamistõrge: Vigane <ref>-silt. Viide nimega PTSx9 on ilma tekstita.
  4. Viitamistõrge: Vigane <ref>-silt. Viide nimega TWHfk on ilma tekstita.

Developed by StudentB